游戲是幼兒學(xué)習(xí)的有效方式,幼兒在游戲中積極思考,不斷解決問題,教師作為支持者、陪伴者、引領(lǐng)者,如果能在其中正確引導(dǎo)、恰當(dāng)介入,就會(huì)使游戲價(jià)值得到更充分的發(fā)揮。高水平的提問作為師幼互動(dòng)的一種方式,無論是在游戲前的談話、游戲中的引導(dǎo)還是游戲后的分享時(shí)段,都能引導(dǎo)幼兒將游戲不斷推向深入。
但就目前情況來看,教師在游戲中的提問仍存在不少問題。比如,有些教師對(duì)“管住嘴”理解過于片面,認(rèn)為教師只要在游戲中說話,就會(huì)阻礙幼兒主動(dòng)性發(fā)展,因此采取放任態(tài)度,導(dǎo)致游戲活動(dòng)陷入低水平重復(fù);有些教師根據(jù)幼兒以往的游戲經(jīng)驗(yàn)或近期的游戲主題等進(jìn)行預(yù)設(shè)性提問,而忽視了幼兒的游戲意愿,導(dǎo)致幼兒的游戲意圖無法充分表達(dá);還有些教師采取封閉式、低水平提問,無法抓住游戲中的關(guān)鍵點(diǎn),不能很好地幫助幼兒延展游戲活動(dòng)。
如何通過有效提問厘清幼兒游戲意圖,調(diào)動(dòng)幼兒游戲的主動(dòng)性,拓展幼兒在游戲中的思維與學(xué)習(xí)?當(dāng)下,不少教師開始嘗試運(yùn)用布魯姆分類法向幼兒提出一系列問題。布魯姆分類法將問題分為記憶、理解、應(yīng)用、分析、評(píng)價(jià)、創(chuàng)造六個(gè)層級(jí),它們分別指向兒童不同的發(fā)展價(jià)值,問題從初級(jí)階段的認(rèn)知到高層次的運(yùn)用、創(chuàng)造,意在幫助教師更好地掌握提問技巧,提高師幼互動(dòng)質(zhì)量。
提問要基于幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)
高水平的問題一定不是讓幼兒給出是或不是、對(duì)或不對(duì)之類的封閉式答案。布魯姆分類法的問題設(shè)計(jì),就是讓每一個(gè)幼兒能按自己的方式回答開放式問題。如何在幼兒游戲中提出高水平問題,需要教師考慮幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),思考幼兒當(dāng)下發(fā)展水平,從而合理選擇不同級(jí)別的問題來對(duì)待不同水平的幼兒。當(dāng)教師掌握了提問技巧,便可促進(jìn)幼兒在游戲中獲得更高水平的思維發(fā)展。
比如,秋天到了,幼兒從戶外撿了很多松果帶到教室,放在班級(jí)資源角。如何將松果運(yùn)用到游戲中呢?針對(duì)不同年齡段幼兒,教師可以運(yùn)用不同的提問方式。如面對(duì)小班幼兒,教師可將松果投放到語言區(qū)、科學(xué)區(qū),并提問:“這是什么?它是什么顏色?”(級(jí)別1:記憶)這樣的提問旨在幫助幼兒更好地識(shí)別、命名松果,引發(fā)幼兒在游戲時(shí)自由講述、自主發(fā)現(xiàn)。
在中班,教師則可以提問:“你覺得松果像什么?”(級(jí)別2:理解)幼兒可能會(huì)回答像刺猬、小老鼠等,他們會(huì)用自己的方式開放性地回答這個(gè)問題?!澳氵€在什么地方見過這種果實(shí)?”(級(jí)別3:應(yīng)用)該級(jí)別的提問意在嘗試喚起幼兒已有經(jīng)驗(yàn),并與當(dāng)下建立聯(lián)系?!澳阕⒁獾剿c其他果實(shí)有什么不一樣的地方?”(級(jí)別4:分析)這樣的提問鼓勵(lì)幼兒識(shí)別果實(shí)的不同,并加以比較、對(duì)比。
如果將松果投放到科學(xué)區(qū),與其他果實(shí)放在一起,提問就會(huì)引發(fā)幼兒的探索活動(dòng),從而對(duì)植物的果實(shí)形成新的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。
面對(duì)大班幼兒,考慮到他們已對(duì)松果有了一定了解,教師可以提出布魯姆分類法中的高級(jí)別問題:“我們可以在教室布置一個(gè)松果創(chuàng)意角,你們準(zhǔn)備怎么設(shè)計(jì)?這些松果可以跟什么材料一起,變成更有趣的東西?”(級(jí)別6:創(chuàng)造)這樣的問題可以鼓勵(lì)幼兒自主進(jìn)行環(huán)境設(shè)計(jì),并運(yùn)用松果進(jìn)行創(chuàng)造性手工游戲。
提問要能點(diǎn)燃幼兒游戲興趣
高水平問題是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)與幼兒進(jìn)行有意義對(duì)話的問題。游戲作為幼兒在園最重要的活動(dòng),他們通常會(huì)自主選材、自由選擇同伴、自主確定游戲內(nèi)容,充分享受游戲的快樂。但在自主游戲中,幼兒也會(huì)遭遇游戲瓶頸,如果教師不能及時(shí)介入,很容易使幼兒喪失原有興趣,要么是游戲終止,要么是低水平重復(fù)。此時(shí),教師可用布魯姆分類法嘗試提出記憶、理解、分析級(jí)別的問題,讓幼兒自己描述并反思當(dāng)前活動(dòng)、厘清游戲意圖,以突破游戲瓶頸,重燃游戲興趣。
一次中班建構(gòu)游戲中,4名幼兒正在搭橋。他們在搭建橋兩端的坡度時(shí)遇到了困難,無法將上下坡與平緩的橋面平整連接,只能將作為上下坡的積木簡單斜搭在橋面兩側(cè)。當(dāng)小汽車從橋上通過時(shí),總要跳過這個(gè)連接處。其中一名幼兒說:“這座橋不好,汽車不能從上面走,要翻車的,不好玩。”說著就離開了,另外3名幼兒見狀也紛紛丟下小汽車。看到他們即將放棄游戲,教師介入問道:“你們的汽車為什么會(huì)翻?”(級(jí)別2:理解)“遇到什么問題了嗎?”(級(jí)別3:應(yīng)用)其中一名幼兒清晰描述了小汽車過橋時(shí)遇到的問題,而另一名幼兒已經(jīng)發(fā)現(xiàn)搭建的坡道連接不當(dāng),搶著解釋:“我知道了,這個(gè)上坡和下坡都是翹在橋面上,我們要把它降下來,這樣就平整了?!苯處熃又穯枺骸霸鯓硬艜?huì)降下來呢?回想一下我們上次是怎樣搭建滑梯的?”(級(jí)別4:分析)這樣的提問引發(fā)幼兒聯(lián)系以往搭建滑梯坡道的經(jīng)驗(yàn),幫幼兒打開了思維。接下來,幼兒又興致勃勃地開始討論、搭建了。
提問要有利于幼兒延展游戲計(jì)劃
高水平問題要遵循幼兒主體性發(fā)展原則,是教師在充分觀察的基礎(chǔ)上追隨幼兒進(jìn)行的啟發(fā)性提問。這樣的提問可以幫助幼兒在寬松的氛圍中大膽思考計(jì)劃、表達(dá)計(jì)劃并實(shí)施計(jì)劃。
幼兒園新增了安吉桶,戶外游戲前,教師與幼兒談話,并提問:“關(guān)于安吉桶,我很好奇你們究竟想怎么玩?”(級(jí)別3:應(yīng)用)這一提問是讓幼兒與新材料建立聯(lián)系,幼兒按照自己的思考,想象出不同的玩法,有的想鉆爬,有的想推到山坡上往下滾……問題激發(fā)幼兒產(chǎn)生了許多游戲計(jì)劃,拓展了幼兒思維。
需要注意的是,教師不能將自己的想法強(qiáng)加給幼兒,改變幼兒的游戲計(jì)劃,教師要做的是既延伸幼兒已有的游戲興趣,又能增加游戲的豐富性。山坡游戲中,大班幼兒喜歡用木板鋪在坡道上,將木板當(dāng)作滑道玩滑行游戲。針對(duì)這個(gè)游戲,兩位教師的提問方式不一樣,導(dǎo)致了不同結(jié)果。大(1)班教師看到幼兒對(duì)游戲感興趣,在分享時(shí),她向幼兒提問:“木板還可以怎么玩?”這個(gè)問題看起來是開放性的,但很明顯,它偏離了幼兒的興趣點(diǎn)——滑行,后來滑行游戲不但未得到延續(xù),幼兒也未探索出更多玩法。
大(2)班教師在游戲分享時(shí)則用了不同的提問方式:“我看到你們從木板上滑下來,你們是怎么想到這么玩的?”(級(jí)別2:理解)這樣的提問讓幼兒自主描述游戲,教師可通過幼兒的描述進(jìn)一步判斷幼兒的興趣點(diǎn),并進(jìn)一步追問:“用木板當(dāng)滑梯,是個(gè)不錯(cuò)的想法,還能不能設(shè)計(jì)更好玩、更有挑戰(zhàn)的滑道呢?”(級(jí)別6:創(chuàng)造)這個(gè)追問能促進(jìn)幼兒將游戲興趣轉(zhuǎn)化為行動(dòng),并基于滑行的興趣延展游戲計(jì)劃,促進(jìn)幼兒思維發(fā)展,為后續(xù)幼兒豐富游戲情節(jié)提供支持。
在教師的鼓勵(lì)下,幼兒嘗試用不同材料自制滑道,不僅找來了大紙板、舊條幅等材料,還借助其他材料設(shè)計(jì)了高難度的“過山車滑道”,游戲興趣一直高漲。
(作者單位系江蘇省南通市如皋市搬經(jīng)鎮(zhèn)夏堡幼兒園)
《中國教育報(bào)》2023年08月27日第2版
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